10 animacinių televizijos laidų vaikams, kur veikėjai keliauja į kitus pasaulius

Posters for Adventure Time, Kid Cosmic, and Amphibia

Viena didžiausių pranašumų naudojant animaciją pasakojant istoriją yra galimybė pagyvinti kūrėjo vaizduotę. Piešiniais pieštuku ar kompiuteriniais vaizdais būtybės ir vietos gali atrodyti taip, kaip turėtų, o realus pasaulis neriboja jų. Tai ypač galima pastebėti kraštovaizdžiuose, kurie atrodo svetimi arba veikia pagal savo logiką.



Susiję: 10 animacinių laidų, kuriomis gali mėgautis ir tėvai, ir vaikai

Vaikų animacijoje kelionės į kitus pasaulius siūlo pabėgimą vaikams, ieškantiems įdomesnės realybės nei jų pačių. Tačiau dažnai jie ne visi yra linksmi ir žaidimai: kartais už šypsenos slypi užmaskuotas priešas, o už kito kalno gali būti brandi pamoka, laukianti, kol bus išmokyta. Nei jie, nei žiūrovai to nesužinos, nebent bus pasirengę žengti kitą žingsnį.

COLLIDER DIENOS VIDEO

‘Nuotykių metas’

Nuotykių metas yra bene svarbiausias animacinis filmas per pastaruosius du dešimtmečius. Istorija apie Finą ir Džeiką bei jų nuotykius per Ooo žemę padėjo „Cartoon Network“ išbristi iš tamsaus periodo ir pradėti naują vaikų animacinių filmų aukso amžių. Tai pavyko dėl įsimintinų personažų, noro spręsti sunkias temas ir supaprastinto, tačiau kūrybiško meno stiliaus.

Oo žemė siūlo veikėjams tyrinėti daugybę peizažų – nuo ​​karalystės, kurioje gyvena gyvi saldainiai, iki nesibaigiančio požemio. Tačiau kartais Finas ir Džeikas atsiduria paralelinėse visatose, kitose planetose ar net mirusiųjų šalyje. Būtent tada animatoriai ir istorijų rašytojai galėjo tapti kūrybingi ir keisti pasirodymą, kuris buvo gerai žinomas kaip toks.

„Žvaigždė vs. Blogio jėgos’

Mewnie princesei Star Butterfly keturioliktojo gimtadienio proga įteikiama burtų lazdelė. Tačiau jos nepaklusnus pobūdis įtikina tėvus išsiųsti ją į žemę kaip užsienio mainų studentę, kad ji nesugriaus jų pilies. Bendradarbiaudama su berniuku, vardu Marco, ji sužino apie Žemės kultūrą, kovoja su monstrais ir tobulėja kaip magijos naudotoja ir princesė.

Žvaigždės ir Marco nuotykiai neapsiriboja Žeme ir Mewnie. Dėka daikto, vadinamo dimensinėmis žirklėmis, jie gali keliauti į visas visatas, kurių daugelis žino vienas kitą dėl šios matmenų kelionės. Tai įdomiai pažvelgti į tai, kaip skirtingi pasauliai vykdytų diplomatiją vienas su kitu, ypač šiuolaikinėje daugialypėje visuomenėje.


“amfibija”Anne su Sprig, Hop Pop ir Polly Planter Amfibijoje.

Kai Anne Boonchoy pavagia muzikinę dėžutę savo draugams, ji atidaro stebuklingą portalą ir įtraukia juos į amfibijų pasaulį. Anė yra atskirta nuo kitų ir patenka į Wormwood kaimą. Ją priima Planterių šeima ir kartu jie moko vienas kitą apie savo kultūrą, bandydami sugrąžinti Aną ir jos draugus namo.

Susiję: Kodėl „Amphibia“ 2 sezono finalas „Tikrosios spalvos“ yra triumfas

Idėja apie pasaulį, kuriame gyvena varlės, leidžia Amfibija Daug erdvės būti kūrybingam, ypač laukinėje gamtoje. Nors daugelis būtybių primena dideles gyvačių, maldininkų ir laumžirgių versijas, jos patobulintos naujomis funkcijomis, padedančiomis pasijusti svetimiems. Taip pat įdomu pamatyti, kaip veikia varlių visuomenė, ypač su kitais antropomorfiniais varliagyviais, pavyzdžiui, rupūžėmis ir tritonais, sukuriančiais užmetimo sistemą.


„Virš sodo sienos“Berniukas Gregas su arbatinuku ant galvos laiko žalią varlę.  Wirt, susirūpinęs ir sukryžiavęs rankas, stovi jam už nugaros.  Jie abu stovi ant uolų, kerta upę.

„Cartoon Network“ pirmasis mini serialas pasakoja apie brolius Wirtą ir Gregą. Helovino proga jie atsiduria toli nuo namų ir pasiklydo paslaptingame miške, vadinamame Nežinomuoju. Vadovaudami kalbančią mėlynąją paukštę Beatričę, broliai bando grįžti namo, vengdami paslaptingų žvėrių, kurie persekioja mišką.

Susiję: Kodėl „Virš sodo sienos“ turėtų tapti jūsų naujuoju Helovino akcentu?

Nežinomas pasaulis yra žavus, nes žaidžia su žmogaus suvokimu. Toks jausmas, lyg patektum į pasaką, kur veikėjai vadinami profesija, o ne vardais, gyvūnai lanko mokyklą, o magija yra labai tikra. Labai mažai dalykų yra taip, kaip atrodo, ir kiekvieną dieną berniukai turi lenktyniauti aplenkdami nevilties jausmą, kad jie nepasimestų amžinai.


„Begalybės traukinys“Begalybės traukinio funkcija

Kažkur multivisatoje yra traukinys, kuris keliauja amžinai. Jis suranda žmones, nešančius neišspręstas traumas, įkelia juos į laivą ir priskiria numerį ant rankų. Kai keleiviai važinėja po daugybę automobilių ir susiduria su savo problemomis, jų rankose esantis skaičius mažėja, kol pasiekia nulį, ir jie gali grįžti namo.

Susijęs: Kaip „Infinity Train“ pralenkė animacinių filmų tinklą

Panašiai kaip Nuotykių metas,Begalybės traukinys leidžia jos veikėjams tyrinėti mikro pasaulius, sujungtus su centriniu centru. Įvairūs automobiliai sukuria unikalius ir kūrybingus kraštovaizdžius, padedančius keleiviui susidoroti su patirtomis traumomis. Tai įdomiai pažvelgti į tai, kaip giliai traumos gali būti palaidotos žmogaus galvoje ir kiek reikia dirbti, kad judėtume toliau.

“ChalkZone”pjimage (92)

Sulaikytas jaunas Rudy Tabootie randa magiškos kreidos gabalėlį, leidžiantį jam patekti į ChalkZone. Šioje žemėje kiekvienas piešinys, kuris kada nors buvo ištrintas iš lentos, yra gyvas, kvėpuojantis padaras, įskaitant Rudy superherojaus kūrinį Snapą. Kartu su Rudy draugu Penny jie tyrinėja ChalkZone ir stengiasi apsaugoti ją nuo žmonių ir piešinių, kurie nori išnaudoti kreidą savo tikslams.

Stebuklinga kreida leidžia Rudy „ChalkZone“ sukurti viską, ko jis nori, todėl kūrybiškai sprendžia problemas. Daiktai, kuriuos jis prideda pasauliui, tampa nuolatiniai, pavyzdžiui, antroji kiklopo akis, suteikianti jam gilumo suvokimą. Tačiau tai nėra tobula, nes tokie dalykai kaip vanduo ir dulkių siurbliai iš realaus pasaulio gali sukelti apokalipsę.

“Kid Cosmic”Vaikas, Joe, Rosa ir Papa G su užfiksuotu įstrigusiu Chucku filme Kid Cosmic.

Vieną naktį vidury niekur vaikas, vadinamas Kidu, randa daugybę kosminių uolienų, kurios suteikia jų nešiotojams supergalių. Jis pritvirtino juos prie žiedų ir vieną po kito paskirsto savo draugams, kad sudarytų savo superherojų komandą. Kartu jie kovoja, kad apsaugotų bendruomenę nuo ateivių, kurie nori įsigyti akmenų galaktikos užkariavimui.

Nors pirmasis sezonas vyksta žemėje, antrasis laidos sezonas vietinio sunkvežimio stotelę teleportuoja į kosmosą. Tai leidžia personažams patirti įdomių svetimų planetų, kurių kiekviena pasižymi kūrybišku dizainu ir keliais naujais jėgos akmenimis. Spektaklis yra nuostabus duoklė mokslinės fantastikos istorijoms, kurias veda kūrėjas The Powerpuff GirlsCraigas McCrackenas.


“Mia ir aš”Mia su vienaragiais filme Mia ir aš

Kai Mia Marconi gauna knygą iš savo mirusio tėvo, ji sužino, kad tai yra portalas į stebuklingą šalį, vadinamą Sentopija. Čia Mia virsta elfu ir susidraugauja su daugeliu krašto gyventojų, įskaitant elfus, keptuves ir vienaragius. Kartu ji bando suprasti knygos paslaptį ir išgelbėti Sentopiją nuo kėsinimosi blogiu.

Nors skirtas jaunesnei auditorijai, Mia ir aš yra puikiai tinkamas pasirodymas. Sentopijos pasaulis pasižymi ryškiomis, ryškiomis spalvomis, o įvairių būtybių, ypač vienaragių, dizainai yra kūrybingi ir linksmi. Tai labai ryškus kontrastas su žmonių pasauliu, kuris pristatomas pasitelkus gyvus aktorius, atspindinčius spektaklį stebinčių vaikų vaizduotę.

„12 amžinai“Reggie, Toddas ir Esther stovi priešais savo begalinius aš 12 amžinų

Reggie Abbot mėgsta būti vaiku ir niekada nenori užaugti iki tokio lygio, kai sukūrė kitą pasaulį, pavadintą Endless, apgyvendintą visais jos senais žaislais ir piešiniais. Su jos draugais Todu ir Estera jie smagiai leidžia vaidinti superherojus ir vengia realaus pasaulio pareigų. Deja, kuo labiau jie bėga nuo savo problemų, tuo labiau jų problemos juos lydi į Endless.

Begalinė sala puikiai veikia kaip serialo vieta. Jo gyventojai ryškūs ir spalvingi, pridera prie vaikiškų žaislų. Vis dėlto daugelis iš jų taip pat turi nepaprastą dizainą ir negali priimti sprendimų be pagrindinių veikėjų pagalbos. Tai subtilus būdas, kaip serialas vaizduoja perėjimą nuo vaiko prie suaugusiojo.

„Kentaurų pasaulis“

Distopiniame pasaulyje žirgą ir jo raitelį užpuola Minotaurai, atgavę stebuklingą artefaktą. Arklys atsibunda ir sužino, kad ji gali kalbėti, ir buvo perkelta į keistą kentaurų pasaulį. Bendradarbiaudama su draugiška kentaurų banda, ji pradeda siekti sujungti savo artefaktą su panašiais, išsibarsčiusiais po Kentaurų pasaulį, tikėdamasi būti grąžinta namo.

Kentauro pasaulis klausia, kiek dalykų galima paversti kentaurais, o atsakymas yra „viskas“. Naudojant ne tik arklius, bet ir daugiau gyvūnų, iš negyvų objektų, tokių kaip pastatai ir tornadai, paverčiami kentaurai, kurių unikalus dizainas kontrastuoja su atšiauresniu, labiau pagrįstu pasauliu, iš kurio kilęs Horse. Vis dėlto pasteliniame pasaulyje slypi pavojus, nes kuo ilgiau arklys išlieka, tuo labiau jos meno dizainas tampa panašus į gyventojus.

Kitas: 10 geriausių animacinių filmų šou finalų, kurie vis dar išlieka

Leave a Comment

Your email address will not be published.