10 galingų elementų, kuriuos turite naudoti kitoje kampanijoje

dnd elemental creatures

Požemiai ir Drakonai yra daug įvairių monstrų, su kuriais žaidėjai gali išbandyti savo įgūdžius – nuo ​​stebuklingų žvėrių iki piktųjų negyvėlių iki velnių iš tamsiausių multivisatos vietų. Vienas ryškiausių ir išoriškai magiškiausių monstrų tipų D&D yra stichijos. Šios būtybės, pasak Monstro vadovas, kilti iš D&Delementariosiose plokštumose ir yra įkvėptos ten randamos neapdorotos magijos.

SUSIJĘS: D&D: 10 populiariausių per daug naudojamų monstrų

Kai kurios iš jų yra grynai elementarios formos, o kitos labiau primena biologines gyvybės formas, turinčias aiškiai magiškų bruožų. Ryškiausi stichijos tvariniai yra patys stichijos, gryni žemės, vandens, ugnies ir oro įsikūnijimai. Tačiau tai toli gražu ne vienintelės elementinės būtybės D&D, Ir yra daugybė kitų elementų, kurie taptų puikiais priešais didelės magijos kampanijoje.

10 Azerbaidžanai yra meistrai


dnd azer

Azeriai primena nykštukus ugniniais plaukais ir barzdomis, o oda iš blizgintos bronzos. The Monstrų vadovas apibūdina juos kaip aukštos kvalifikacijos kalvius ir amatininkus, nenuilstamai dirbančius savo vulkaninėse citadelėse kurdami įrankius ir stebuklingus daiktus. Jie dauginasi iš bronzos kurdami naujus azerus ir prisotindami juos gyvybe. Kadangi jie yra teisėtai neutralūs, a D&D partija nebūtinai gali iškart konfliktuoti su azerų grupe. Jie gali būti galingi globėjai, siunčiantys partijai rinkti išteklius, kad sukurtų galingą lobį.


9 Xorn gali būti naudingi sąjungininkai


dnd xorn

Nepaisant baisios išvaizdos, xorn yra neutralios būtybės, kurios gyvena vien valgydami brangakmenius ir metalus. Šios būtybės yra namuose elementinėje Žemės plokštumoje, tačiau retkarčiais atranda kelią į materialiąją plokštumą, kur turi panaudoti savo sugebėjimą be vargo sklandyti žeme ir akmenimis, kad surastų mėgstamą maistą. Ksornas gali tapti labai vertingu sąjungininku a D&D vakarėlis įstrigo giliai po žeme, su sąlyga, kad jie turi brangakmenių, kad galėtų nusipirkti jo bendradarbiavimą.

8 Salamandros yra galingi priešai


D&D salamandra, kuria ietis

D&D salamandros mažai panašios į savo tikrojo gyvenimo kolegas. Šie dideli, gyvatiškai nusiteikę žmonės tiesiogine to žodžio prasme dega nuo didelio karščio, todėl jų ginklai daro papildomą gaisro žalą.

SUSIJĘS: D&D: 10 dalykų, kuriuos gali padaryti DM, kad jų žaidimai būtų labiau bendradarbiaujantys

Jie taip pat gali suspausti priešus savo uodegomis, apribodami jų judėjimą ir susidorodami su tolimesne ugnies žala. Salamandros yra puikūs samdinio tipo priešai, tarnaujantys didesniam, galingesniam elementui, pavyzdžiui, efreetam.

7 Galebo Duhro gvardijos magiškos vietos


dnd galeb duhr roko žmogus

Stebėtinai daug elementarių būtybių yra neutralios, tarp jų – galeb duhr. Šie padarai primena vaikščiojančius riedulius ir, ko gero, geriausiai žinomi dėl savo sugebėjimo susisukti į kamuolį ir riedėti dideliu greičiu, kad galėtų greitai keliauti ar pulti priešus. Jie taip pat gali pagyvinti kitus riedulius, kad galėtų kovoti kartu su jais, todėl retai sutinkami vieni. Galingi burtininkai ir druidai gali išsikviesti galeb duhr, kad saugotų galios vietas, o tai atrodo labiausiai tikėtina vieta nuotykių ieškotojų grupei.


6 Mefitai yra puikūs ankstyvuoju lygiu


ddo didesnę ledo mefitą

Elementalai gali atrodyti kaip sutvėrimai, kuriems būdingi apribojimai D&D’s aukštesnis žaidimo lygis, tačiau mefitai yra tam, kad pažabotų šią prielaidą. Šios būtybės svyruoja nuo 1/4 iki 1/2 iššūkio įvertinimo, todėl jie yra puikūs priešai žemo lygio vakarėliams. Kiekvienas mefitas yra dviejų iš keturių pagrindinių elementų derinys, todėl dulkių mefitas yra žemė / oras, o garų mefitas yra ugnis / vanduo.

SUSIJĘS: 10 geriausių D&D vaizdo žaidimų, reitinguotų pagal Metacritic

Visi mefitai turi tam tikrą įgimtą burtų rašymą, tam tikrą imunitetą nuo žalos ir mirties sprogimo gebėjimą, todėl jie yra vieni dinamiškiausių ir įdomiausių būtybių, su kuriomis žaidėjai gali susidurti ankstyvoje kampanijos stadijoje.


5 Nematomi persekiotojai gali nenuilstamai medžioti savo grobį


dnd nematomas persekiotojas užmuša nuotykių ieškotoją

Nematomas persekiotojas gali būti lengvai supainiotas su kažkokiais nemirėliais, tačiau iš tikrųjų tai yra oro stichija, surišta galingos magijos, kad gautų ir nužudytų būtybes. Šios būtybės, kaip rodo jų pavadinimas, yra visiškai nematomos, todėl itin pavojingos net patyrusiems nuotykių vakarėliams. Jie visada žino kryptį į savo karjerą, todėl a D&D partija, kuri susikerta su pakankamai galingu burtininku, gali lengvai atsidurti nenumaldomai persekiojama to, ko jie net nemato.

4 Elemental Mirmidons yra patobulinti elementalai


dnd ugnies stichijos mirmidonai

Nors pagrindiniai elementai pateikti Monstrų vadovas yra labai šaunūs, elementarieji mirmidonai viską pakelia aukštyn. Šios būtybės susidaro, kai galingas magas naudoja artualą, kad surištų elementą su šarvais, sukurdamas galingą magišką globėją. Kiekviena rūšis valdo skirtingą ginklą ir turi unikalią specialią ataką, pavyzdžiui, oro elemento mirmidono žaibo kirtį arba vandens stichijos mirmidono užšalimo smūgį.


3 Vandens keistuoliai gali būti geri arba blogi


dnd vanduo keistas

Vandens keistuoliai yra stebuklingi globėjai, pririšti prie baseinų ar fontanų ir kuriems pavesta apsaugoti galingą magišką vietą. Įdomu tai, kad šios būtybės iš pradžių yra neutralios, tačiau gali tapti neutraliu gėriu arba neutraliu blogiu, priklausomai nuo saugomos vietos pobūdžio.

SUSIJĘS: D&D: 10 baisiausių nukrypimų, kuriuos reikia naudoti kitoje kampanijoje

Tik 3 iššūkio reitinge su šiais padarais nuotykių ieškotojai gali susidurti labai anksti savo karjeroje, tačiau kadangi vandens keistuoliai po vandeniu yra nematomi ir iš tikrųjų gali nutempti priešus į savo baseinus, kad juos nuskandintų, jie bus nemenkas iššūkis.


2 Džinai valdo elementariąsias plokštumas


požemių ir drakonų marid

Yra daug elementų D&D yra tiesiog neapdorotos magiškos jėgos išraiškos, tačiau džinai yra šiek tiek kitokie. Šios būtybės yra gana protingos, valdančios iš didžiųjų rūmų elementariosiose plotmėse. Yra keturių tipų džinai: dao – žemei, marids – vandeniui, efreets – ugniai ir džinas – orui. Kiekvienas iš šių būtybių turi savo polinkį ir galių rinkinį, tačiau juos visus labai lengva įtraukti į kampaniją. Džinas gali būti galingas vakarėlio globėjas arba taip pat pagrindinis kampanijos piktadarys.

1 Sraigės turi galingų antimagiškų savybių


Burtus atspindinti sraigių pabaisa iš Dungeons & Dragons

Akivaizdu, kad ne kiekvienas elementarus padaras susideda iš klasikinio elemento. Sraigės yra dideli, stebuklingi moliuskai, kilę iš Žemės elementinės plokštumos. Jų išskirtinis bruožas gali būti to paties pavadinimo čiuptuvai, kurie sėdi ten, kur būtų įprastos sraigės akys. Tačiau dar įdomesnis yra jų stebuklingas apvalkalas, kuris padeda apsaugoti juos nuo magiškų išpuolių ir netgi gali atspindėti burtus į jų ratukus. Sumedžioti sraigę dėl jos kiauto yra puikus nuotykis, nes šiuos kiautus labai vertina burtininkai ir meistrai.

SUSIJĘS: D&D: 8 stalo žaidimai, kurie padarys jus geresnius DM


DMirusis Betmeno kapas

„Gotham Knights“ rinkinio nutekėjimas atskleidžia Betmeno laidotuves

Skaitykite toliau


Apie autorių

Leave a Comment

Your email address will not be published.